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VIDEOJUEGOS EN EL AULA
Los
videojuegos son softwares de entretenimiento típicos de la actual
sociedad del conocimiento y la información creados inicialmente para
diversión exclusivamente. Gracias a los aportes de las neurociencias y
los avances en la comprensión de los procesos de aprendizaje, se han
incorporado también como herramientas en los procesos didácticos. Los
aspectos afectivos tienen un carácter determinante en los aprendizajes
por la relación entre las estructuras cognitivas (neocorteza) y las
emocionales (sistema límbico), siendo estas últimas determinantes en lo
que se atiende y se aprende. 25videojuegos para el aula
Efectos en el aprendizaje
El
juego como actividad social y lúdica, constituye una actividad de
aprendizaje de conductas, valores, actitudes y destrezas. Se ha usado
tradicionalmente con fines socializadores. Con el juego se aprende del
reto, de la experiencia, de las propias acciones y de las que ejecutan
los otros. El juego en general se usa como herramienta didáctica, para
favorecer el desarrollo de la creatividad, para facilitar el trabajo en
equipo, el aprendizaje de reglas. Los videojuegos, igualmente están
cumpliendo esa función.
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Algunos estudios y análisis así lo reflejan:Posibilidades educativas de los videojuegos. Videojuegos y escuela, Videojuegos y aprendizaje.
Características
Los videojuegos para que resulten atractivos deben poseer ciertas características entre las más importantes se encuentran:
- La jugabilidad:
Es la facilidad de interacción que ofrezca el juego a los usuarios.
Esto es la posibilidad de ejecutar los controles del juego de forma
amigable e intuitiva.
- La interfaz gráfica: la
gratificación sensorial que proporciona el juego a través de sus
pantallas y el entorno tridimensional resultan de mucho atractivo para
los usuarios, por el abanico emocional que despliega en los mismos,
desde la seguridad de la silla de juego.
- Los efectos de sonido/ musicalización:
Con estos elementos también se logra afectar de manera determinante las
emociones. Los mismos contribuyen a crear la sensación de inmersión en
el ambiente virtual que ofrece el videojuego.
- La narrativa:
Es la historia que se cuenta. Esta puede ser ficticia o basada en la
realidad. Dependiendo de las edades y del contextos social al que
pertenece y los intereses de los videojugadores.
El rol del docente
El
aprovechamiento didáctico que se haga de los videojuegos siempre estará
establecido por el docente, dependiendo de los objetivos de aprendizaje
que establezca. De allí que sea importante que el mismo conozca la
dinámica del videojuego. En este sentido es conveniente explorar algunos
para decidir cual será usado y que competencias estará promocionando.
Hay
que tener presente que los videojuegos son solo “herramientas”
didácticas, pero la función pedagógica en todo momento la cumple el
docente de aula. Es decir él es quien decide cómo y para qué se usará el
juego en pro del aprendizaje.
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